Android基础之四大基本组件介绍与生命周期

2014-08-27 Android入门 6002 ℃ 1 评论


Android四大基本组件分别是Activity,Service服务,Content Provider内容提供者,BroadcastReceiver广播接收器。

Activity :

      应用程序中,一个Activity通常就是一个单独的屏幕,它上面可以显示一些控件也可以监听并处理用户的事件做出响应。

      Activity之间通过Intent进行通信。在Intent 的描述结构中,有两个最重要的部分:动作和动作对应的数据。

      典型的动作类型有:M AIN(activity的门户)、VIEW、PICK、EDIT 等。而动作对应的数据则以URI 的形式进行表示。例如:要查看一个人的联系方式,你需要创建一个动作类型为VIEW 的intent,以及一个表示这个人的URI。

      与 之有关系的一个类叫IntentFilter。相对于intent 是一个有效的做某事的请求,一个intentfilter 则用于描述一个activity(或者IntentReceiver)能够操作哪些intent。一个activity 如果要显示一个人的联系方式时,需要声明一个IntentFilter,这个IntentFilter 要知道怎么去处理VIEW 动作和表示一个人的URI。IntentFilter 需要在AndroidManifest.xml 中定义。通过解析各种intent,从一个屏幕导航到另一个屏幕是很简单的。当向前导航时,activity 将会调用startActivity(Intent myIntent)方法。然后,系统会在所有安装的应用程序中定义的IntentFilter 中查找,找到最匹配myIntent 的Intent 对应的activity。新的activity 接收到myIntent 的通知后,开始运行。当startActivity 方法被调用将触发解析myIntent 的动作,这个机制提供了两个关键好处:

       A、Activities 能够重复利用从其它组件中以Intent 的形式产生的一个请求;

       B、Activities 可以在任何时候被一个具有相同IntentFilter 的新的Activity 取代。

   AndroidManifest文件中含有如下过滤器的Activity组件为默认启动类当程序启动时系统自动调用它

<intent-filter> 
    <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
    <categoryandroid:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>

BroadcastReceive广播接收器:

        你 的应用可以使用它对外部事件进行过滤只对感兴趣的外部事件(如当电话呼入时,或者数据网络可用时)进行接收并做出响应。广播接收器没有用户界面。然而,它 们可以启动一个activity或serice 来响应它们收到的信息,或者用NotificationManager 来通知用户。通知可以用很多种方式来吸引用户的注意力──闪动背灯、震动、播放声音等。一般来说是在状态栏上放一个持久的图标,用户可以打开它并获取消 息。

        广播类型:

        普通广播,通过Context.sendBroadcast(Intent myIntent)发送的

        有序广播,通 过Context.sendOrderedBroadcast(intent, receiverPermission)发送的,该方法第2个参数决定该广播的级别,级别数值是在 -1000 到 1000 之间 , 值越大 , 发送的优先级越高;广播接收者接收广播时的级别级别(可通过intentfilter中的priority进行设置设为2147483647时优先级最 高),同级别接收的先后是随机的, 再到级别低的收到广播,高级别的或同级别先接收到广播的可以通过abortBroadcast()方法截断广播使其他的接收者无法收到该广播,还有其他构 造函数

        异步广播,通 过Context.sendStickyBroadcast(Intent myIntent)发送的,还有sendStickyOrderedBroadcast(intent, resultReceiver, scheduler,  initialCode, initialData, initialExtras)方法,该方法具有有序广播的特性也有异步广播的特性;发送异步广播要: <uses-permission android:name="android.permission.BROADCAST_STICKY" />权限,接收并处理完Intent后,广播依然存在,直到你调用removeStickyBroadcast(intent)主动把它去掉

        注意:发送广播时的intent参数与Contex.startActivity()启动起来的Intent不同,前者可以被多个订阅它的广播接收器调用,后者只能被一个(Activity或service)调用

        监听广播Intent步骤:

        1>      写 一个继承BroadCastReceiver的类,重写onReceive()方法,广播接收器仅在它执行这个方法时处于活跃状态。当 onReceive()返回后,它即为失活状态,注意:为了保证用户交互过程的流畅,一些费时的操作要放到线程里,如类名 SMSBroadcastReceiver

        2>       注册该广播接收者,注册有两种方法程序动态注册和AndroidManifest文件中进行静态注册(可理解为系统中注册)如下:

                静态注册,注册的广播,下面的priority表示接收广播的级别"2147483647"为最高优先级

<receiver android:name=".SMSBroadcastReceiver" >
     <intent-filter android:priority = "2147483647" >
        <actionandroid:name="android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED" />
     </intent-filter>
</receiver >

        动态注册,一般在Activity可交互时onResume()内注册BroadcastReceiver

        IntentFilter intentFilter=newIntentFilter("android.provider.Telephony.SMS_RECEIVED");registerReceiver(mBatteryInfoReceiver ,intentFilter);//反注册unregisterReceiver(receiver);

        注意:

        1.生命周期只有十秒左右,如果在>2. 动态注册广播接收器还有一个特点,就是当用来注册的Activity关掉后,广播也就失效了。静态注册无需担忧广播接收器是否被关闭,只要设备是开启状态,广播接收器也是打开着的。也就是说哪怕app本身未启动,该app订阅的广播在触发时也会对它起作用

        系统常见广播Intent,如开机启动、电池电量变化、时间改变等广播

Service 服务:

        一个Service 是一段长生命周期的,没有用户界面的程序,可以用来开发如监控类程序。

        比 较好的一个例子就是一个正在从播放列表中播放歌曲的媒体播放器。在一个媒体播放器的应用中,应该会有多个activity,让使用者可以选择歌曲并播放歌 曲。然而,音乐重放这个功能并没有对应的activity,因为使用者当然会认为在导航到其它屏幕时音乐应该还在播放的。在这个例子中,媒体播放器这个 activity 会使用Context.startService()来启动一个service,从而可以在后台保持音乐的播放。同时,系统也将保持这个service 一直执行,直到这个service 运行结束。另外,我们还可以通过使用Context.bindService()方法,连接到一个service 上(如果这个service 还没有运行将启动它)。当连接到一个service 之后,我们还可以service 提供的接口与它进行通讯。拿媒体播放器这个例子来说,我们还可以进行暂停、重播等操作。

        Service使用步骤如下

               1>继承service类

               2>AndroidManifast.xml配置清单文件中<application>节点里对服务进行配置

                      <service name=".SMSService"/>

        服务不能自己运行,需要通过Contex.startService()或Contex.bindService()启动服务

        通 过startService()方法启动的服务于调用者没有关系,即使调用者关闭了,服务仍然运行想停止服务要调用 Context.stopService(),此时系统会调用onDestory(),使用此方法启动时,服务首次启动系统先调用服务的 onCreate()-->onStart(),如果服务已经启动再次调用只会触发onStart()方法

        使 用bindService()启动的服务与调用者绑定,只要调用者关闭服务就终止,使用此方法启动时,服务首次启动系统先调用服务的 onCreate()-->onBind(),如果服务已经启动再次调用不会再触发这2个方法,调用者退出时系统会调用服务的 onUnbind()-->onDestory(),想主动解除绑定可使用Contex.unbindService(),系统依次调用 onUnbind()-->onDestory();

        

Content Provider内容提供者 :

        android平台提供了Content Provider使一个应用程序的指定数据集提供给其他应用程序。这些数据可以存储在文件系统中、在一个SQLite数据库、或以任何其他合理的方式,

        其他应用可以通过ContentResolver类(见ContentProviderAccessApp例子)从该内容提供者中获取或存入数据.(相当于在应用外包了一层壳),

        只有需要在多个应用程序间共享数据是才需要内容提供者。例如,通讯录数据被多个应用程序使用,且必须存储在一个内容提供者中

        它的好处:统一数据访问方式。

        android 系统自带的内容提供者(顶级的表示数据库名,非顶级的都是表名)这些内容提供者在SDK文档的android.provider Java包中都有介绍。见:http://developer.android.com/reference/android/provider /package-summary.html

├────Browser

├────CallLog

├────Contacts

│                ├────Groups

│                ├────People

│                ├────Phones

│                └────Photos

├────Images

│                └────Thumbnails

├────MediaStore

│                ├────Albums

│                ├────Artists

│                ├────Audio

│                ├────Genres

│                └────Playlists

├────Settings

└────Video      

         CallLog:地址和接收到的电话信息

         Contact.People.Phones:存储电话号码

         Setting.System:系统设置和偏好设置

        使用Content Provider对外共享数据的步骤

        1>继承ContentProvider类并根据需求重写以下方法:

         /** * 插入数据到内容提供者(允许其他应用向你的应用中插入数据时重写) * @param uri *@param initialValues 插入的数据 * @return */ public Uri insert(Uri uri, ContentValues initialValues);

         /** * 从内容提供者中删除数据(允许其他应用删除你应用的数据时重写) * @paramuri * @param selection 条件语句 * @param selectionArgs 参数 * @return */ public intdelete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs); 

        /** * 更新内容提供者已存在的数据(允许其他应用更新你应用的数据时重写) * @param uri * @param values 更新的数据 * @paramselection 条件语句 * @param selectionArgs 参数 * @return */ public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection, String[] selectionArgs); 

        /** * 返回数据给调用者(允许其他应用从你的应用中获取数据时重写) * @param uri * @param projection 列名 * @paramselection 条件语句 * @param selectionArgs 参数 * @param sortOrder 排序 * @return */public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection, String[] selectionArgs, String sortOrder) ; 

        /** * 用于返回当前Uri所代表数据的MIME类型 * 如果操作的数据为集合类型(多条数据),那么返回的类型字符串应该为vnd.android.cursor.dir/开头 * 例如要得到所有person记录的Uri为content://com.bravestarr.provider.personprovider /person,     *    那么返回的MIME类型字符串应该为"vnd.android.cursor.dir/person" * 如果操作的数据为单一数据,那么返回的类型字符串应该为vnd.android.cursor.item/开头 * 例如要得到id为10的person记录的Uri为content://com.bravestarr.provider.personprovider /person/10,     *   那么返回的MIME类型字符串应该为"vnd.android.cursor.item/person" * @param uri */ public String getType(Uri uri)

        <application android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" >

        <!-- authorities属性命名建议:公司名.provider.SomeProvider-> 

        <providerandroid:name=".PersonProvider"android:authorities="com.bravestarr.provider.personprovider"/> ...</application>

        代码动态创建并以调用Context.registerReceiver()的方式注册至系统。需要注意的是在AndroidManifest文件中进行配置的广播接收者会随系统的启动而一直处于活跃状态,只要接收到感兴趣的广播就会触发(即使程序未运行)

        AndroidManifest文件中进行注册格式如下:

        <activity>元素的name 属性指定了实现了这个activity 的Activity 的子类。icon 和label 属性指向了包含展示给用户的此activity 的图标和标签的资源文件。

        <service> 元素用于声明服务

        <receiver> 元素用于声明广播接收器

        <provider> 元素用于声明内容提供者


        2>   4大组件的激活

        ? 容提供者的激活:当接收到ContentResolver 发出的请求后,内容提供者被激活。而其它三种组件──activity、服务和广播接收器被一种叫做intent 的异步消息所激活

        ? Activity的激活通过传递一个Intent 对象至Context.startActivity()或Activity.startActivityForResult()以载入(或指定新工作给) 一个activity。相应的activity 可以通过调用getIntent() 方法来查看激活它的intent。如果它期望它所启动的那个activity 返回一个结果,它会以调用startActivityForResult()来取代startActivity()。比如说,如果它启动了另外一个 Activity 以使用户挑选一张照片,它也许想知道哪张照片被选中了。结果将会被封装在一个Intent 对象中,并传递给发出调用的activity 的onActivityResult() 方法。

        ? 服务的激活可以通过传递一个Intent 对象至Context.startService()或Context.bindService()前者Android 调用服务的onStart()方法并将Intent 对象传递给它,后者Android 调用服务的onBind()方法将这个Intent 对象传递给它

        ? 发送广播可以通过传递一个Intent 对象至给Context.sendBroadcast() 、

        Context.sendOrderedBroadcast()或Context.sendStickyBroadcast()Android 会调用所有对此广播有兴趣的广播接收器的onReceive()方法,将intent 传递给它们

        3>   四大组件的关闭

        内容提供者仅在响应ContentResolver 提出请求的时候激活。而一个广播接收器仅在响应广播信息的时候激活。所以,没有必要去显式的关闭这些组件。

        Activity关闭:可以通过调用它的finish()方法来关闭一个activity

        服务关闭:对于通过startService()方法启动的服务要调用Context.stopService()方法关闭服务,使用bindService()方法启动的服务要调用Contex.unbindService ()方法关闭服务

        二:四大组件的生命周期

             介绍生命周期之前,先提一下任务的概念

        任 务其实就是activity 的栈它由一个或多个Activity组成的共同完成一个完整的用户体验, 换句话说任务就是” 应用程序” (可以是一个也可以是多个,比如假设你想让用户看到某个地方的街道地图。而已经存在一个具有此功能的activity 了,那么你的activity 所需要做的工作就是把请求信息放到一个Intent 对象里面,并把它传递给startActivity()。于是地图浏览器就会显示那个地图。而当用户按下BACK 键的时候,你的activity 又会再一次的显示在屏幕上,此时任务是由2个应用程序中的相关activity组成的)栈底的是启动整个任务的Activity,栈顶的是当前运行的用户 可以交互的Activity,当一个activity 启动另外一个的时候,新的activity 就被压入栈,并成为当前运行的activity。而前一个activity 仍保持在栈之中。当用户按下BACK 键的时候,当前activity 出栈,而前一个恢复为当前运行的activity。栈中保存的其实是对象,栈中的Activity 永远不会重排,只会压入或弹出,所以如果发生了诸如需要多个地图浏览器的情况,就会使得一个任务中出现多个同一Activity 子类的实例同时存在。

        任 务中的所有activity 是作为一个整体进行移动的。整个的任务(即activity 栈)可以移到前台,或退至后台。举个例子说,比如当前任务在栈中存有四个activity──三个在当前activity 之下。当用户按下HOME 键的时候,回到了应用程序加载器,然后选择了一个新的应用程序(也就是一个新任务)。则当前任务遁入后台,而新任务的根activity 显示出来。然后,过了一小会儿,用户再次回到了应用程序加载器而又选择了前一个应用程序(上一个任务)。于是那个任务,带着它栈中所有的四个 activity,再一次的到了前台。当用户按下BACK 键的时候,屏幕不会显示出用户刚才离开的activity(上一个任务的根

        activity)。取而代之,当前任务的栈中最上面的activity 被弹出,而同一任务中的上一个activity 显示了出来。

        Activity栈:先进先出规则

        1.jpg                                    

        Android系统是一个多任务(Multi-Task)的操作系统,可以在用手机听音乐的同时,也执行其他多个程序。每多执行一个应用程序,就会多耗费一些系统内存,当同时执行的程序过多,或是关闭的程序没有正确释放掉内存,系统就会觉得越来越慢,甚至不稳定。

        为了解决这个问题, Android 引入了一个新的机制-- 生命周期(Life Cycle)。

        Android 应用程序的生命周期是由Android 框架进行管理,而不是由应用程序直接控

        制。通常,每一个应用程序(入口一般会是一个Activity 的onCreate 方法),都会产生

        一个进程(Process)。当系统内存即将不足的时候,会依照优先级自动进行进程(process)的回收。不管是使用者或开发者, 都无法确定的应用程序何时会被回收。所以为了很好的防止数据丢失和其他问题,了解生命周期很重要。

        Activity生命周期:

         2.jpg                                           

        图3.1activity生命周期图

        Activity整个生命周期的4种状态、7个重要方法和3个嵌套循环

        1>   四种状态

        1.        活动(Active/Running)状态

        当Activity运行在屏幕前台(处于当前任务活动栈的最上面),此时它获取了焦点能响应用户的操作,属于运行状态,同一个时刻只会有一个Activity 处于活动(Active)或运行

        (Running)状态

        2.      暂停(Paused)状态

        当 Activity失去焦点但仍对用户可见(如在它之上有另一个透明的Activity或Toast、AlertDialog等弹出窗口时)它处于暂停状 态。暂停的Activity仍然是存活状态(它保留着所有的状态和成员信息并保持和窗口管理器的连接),但是当系统内存极小时可以被系统杀掉

        3.      停止(Stopped)状态

        完全被另一个Activity遮挡时处于停止状态,它仍然保留着所有的状态和成员信息。只是对用户不可见,当其他地方需要内存时它往往被系统杀掉

        4.      非活动(Dead)状态

        Activity 尚未被启动、已经被手动终止,或已经被系统回收时处于非活动的状态,要手动终止Activity,可以在程序中调用"finish"方法。

        如果是(按根据内存不足时的回收规则)被系统回收,可能是因为内存不足了

        内存不足时,Dalvak 虚拟机会根据其内存回收规则来回收内存:

              1. 先回收与其他Activity 或Service/Intent Receiver 无关的进程(即优先回收独

        立的Activity)因此建议,我们的一些(耗时)后台操作,最好是作成Service的形式

              2.不可见(处于Stopped状态的)Activity

              3.Service进程(除非真的没有内存可用时会被销毁)

              4.非活动的可见的(Paused状态的)Activity

              5.当前正在运行(Active/Running状态的)Activity

         

        2>  7个重要方法,当Activity从一种状态进入另一状态时系统会自动调用下面相应的方

        法来通知用户这种变化

        当Activity第一次被实例化的时候系统会调用,

        整个生命周期只调用1次这个方法

        通常用于初始化设置: 1、为Activity设置所要使用的布局文件2、为按钮绑定监听器等静态的设置操作

              onCreate(Bundle savedInstanceState);

        当Activity可见未获得用户焦点不能交互时系统会调用

              onStart();

         

        当Activity已经停止然后重新被启动时系统会调用

              onRestart();

              

        当Activity可见且获得用户焦点能交互时系统会调用

              onResume();

              

        当 系统启动另外一个新的Activity时,在新Activity启动之前被系统调用保存现有的Activity中的持久数据、停止动画等,这个实现方法必 须非常快。当系统而不是用户自己出于回收内存时,关闭了activity 之后。用户会期望当他再次回到这个activity 的时候,它仍保持着上次离开时的样子。此时用到了onSaveInstanceState(),方法onSaveInstanceState()用来保存 Activity被杀之前的状态,在onPause()之前被触发,当系统为了节省内存销毁了Activity(用户本不想销毁)时就需要重写这个方法 了,当此Activity再次被实例化时会通过onCreate(Bundle savedInstanceState)将已经保存的临时状态数据传入因为onSaveInstanceState()方法不总是被调用,触发条件为(按 下HOME键,按下电源按键关闭屏幕,横竖屏切换情况下),你应该仅重写onSaveInstanceState()来记录activity的临时状态, 而不是持久的数据。应该使用onPause()来存储持久数据。

              onPause();

         

        当Activity被新的Activity完全覆盖不可见时被系统调用

              onStop();

              

        当Activity(用户调用finish()或系统由于内存不足)被系统销毁杀掉时系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate ()方法中创建的资源,如结束线程等

              onDestroy();

              

        3>  3个嵌套循环

                     1.Activity完整的生命周期:从第一次调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

                     2.Activity的可视生命周期:从调用onStart()到相应的调用onStop()

                            在这两个方法之间,可以保持显示Activity所需要的资源。如在onStart()中注册一个广播接收者监听影响你的UI的改变,在onStop() 中注销。

                     3.Activity的前台生命周期:从调用onResume()到相应的调用onPause()。

                     

              举例说明:

        例1:有3个Acitivity,分别用One,Two(透明的),Three表示,One是应用启动时的主Activity

              启动第一个界面Activity>             onCreate (ONE) ->      点"打开透明Activity"按钮时,这时走的次序是

                     onPause(ONE) ->      再点back回到第一个界面,Two会被杀这时走的次序是

                     onPause(TWO) ->      点"打开全屏Activity"按钮时,这时走的次序是

                     onPause(ONE) ->      再点back回到第一个界面,Three会被杀这时走的次序是

                     onPause(Three) ->      再点back退出应用时,它的次序是

                     onPause(ONE) -> 

        例2:横竖屏切换时候Activity的生命周期

        他切换时具体的生命周期是怎么样的:

        1、新建一个Activity,并把各个生命周期打印出来

        2、运行Activity,得到如下信息

        onCreate-->
        onStart-->
        onResume-->

        3、按crtl+f12切换成横屏时

        onSaveInstanceState-->
        onPause-->
        onStop-->
        onDestroy-->
        onCreate-->
        onStart-->
        onRestoreInstanceState-->
        onResume-->

        4、再按crtl+f12切换成竖屏时,发现打印了两次相同的log

        onSaveInstanceState-->
        onPause-->
        onStop-->
        onDestroy-->
        onCreate-->
        onStart-->
        onRestoreInstanceState-->
        onResume-->
        onSaveInstanceState-->
        onPause-->
        onStop-->
        onDestroy-->
        onCreate-->
        onStart-->
        onRestoreInstanceState-->
        onResume-->

        5、修改AndroidManifest.xml,把该Activity添加android:configChanges="orientation",执行步骤3

        onSaveInstanceState-->
        onPause-->
        onStop-->
        onDestroy-->
        onCreate-->
        onStart-->
        onRestoreInstanceState-->
        onResume-->

        6、再执行步骤4,发现不会再打印相同信息,但多打印了一行onConfigChanged

        onSaveInstanceState-->
        onPause-->
        onStop-->
        onDestroy-->
        onCreate-->
        onStart-->
        onRestoreInstanceState-->
        onResume-->
        onConfigurationChanged-->

        7、把步骤5的android:configChanges="orientation" 改成 android:configChanges="orientation|keyboardHidden",执行步骤3,就只打印onConfigChanged

        onConfigurationChanged-->

        8、执行步骤4

        onConfigurationChanged-->
onConfigurationChanged-->

         总结:

        1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次

        2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次

        3、设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden"时,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法

         
总结一下整个Activity的生命周期

        补充一点,当前Activity产生事件弹出Toast和AlertDialog的时候Activity的生命周期不会有改变

        Activity运行时按下HOME键(跟被完全覆盖是一样的):onSaveInstanceState -->>BroadcastReceive广播接收器生命周期:

        生命周期只有十秒左右,如果在>它的生命周期为从回调onReceive()方法开始到该方法返回结果后结束

        Service服务生命周期:

        3.jpg                                        

        图3.2service生命周期图

        Service完整的生命周期:从调用onCreate()开始直到调用onDestroy()结束

        Service有两种使用方法:

        1>以调用Context.startService()启动,而以调用Context.stopService()结束

        2>以调用Context.bindService()方法建立,以调用Context.unbindService()关闭

        service重要的生命周期方法

        当 用户调用startService ()或bindService()时,Service第一次被实例化的时候系统会调用,整个生命周期只调用1次这个方法,通常用于初始化设置。注意:多次 调用startService()或bindService()方法不会多次触发onCreate()方法

        void>当用户调用stopService()或unbindService()来停止服务时被系统调用,(整个生命周期只调用1次)用来释放onCreate()方法中创建的资源

        void>通过startService()方法启动的服务

              初始化结束后系统会调用该方法,用于处理传递给startService()的Intent对象。如音乐服务会打开Intent 来探明将要播放哪首音乐,并开始播放。注意:多次调用startService()方法会多次触发onStart()方法

        void>通过bindService ()方法启动的服务

              初始化结束后系统会调用该方法,用来绑定传递给bindService 的Intent 的对象。注意:多次调用bindService()时,如果该服务已启动则不会再触发此方法

        IBinder>用户调用unbindService()时系统调用此方法,Intent 对象同样传递给该方法

        boolean>如果有新的客户端连接至该服务,只有当旧的调用onUnbind()后,新的才会调用该方法

        void>补充:onCreate(Bundle savedInstanceState)与onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState)配合使用,见如下代码,达到显示activity被系统杀死前的状态

 @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (null != savedInstanceState) {
            String _userid = savedInstanceState.getString("StrUserId");
            String _uid = savedInstanceState.getString("StrUid");
            String _serverid = savedInstanceState.getString("StrServerId");
            String _servername = savedInstanceState.getString("StrServerName");
            int _rate = savedInstanceState.getInt("StrRate");
            //updateUserId(_userid);
            //updateUId(_uid);
            //updateServerId(_serverid);
            //updateUserServer(_servername);
            //updateRate(_rate);
        }
    }

    @Override
    protected void onSaveInstanceState(Bundle savedInstanceState) {
        super.onSaveInstanceState(savedInstanceState);
        savedInstanceState.putString("StrUserId", getUserId());
        savedInstanceState.putString("StrUid", getUId());
        savedInstanceState.putString("StrServerId", getServerId());
        savedInstanceState.putString("StrServerName", getServerName());
        savedInstanceState.putInt("StrRate", getRate());
    }

         

引发activity摧毁和重建的其他情形

        除了系统处于内存不足的原因会摧毁activity之外, 某些系统设置的改变也会导致activity的摧毁和重建. 例如改变屏幕方向(见上例), 改变设备语言设定, 键盘弹出等.

 

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